Das größte Problem bei der Entwicklung für mobile Plattformen sind die volatilen Bildschirmauflösungen. Nicht nur, dass jeder Anbieter mit seiner eigenen Auflösung daherkommt. Jetzt kommen auch noch Retina-ähnliche Auflösungen hinzu, die die Auflösungen gleich noch verdoppeln. Dabei wollen alle Plattformen gut bedient bleiben.
Um diesem Problem gerecht zu werden, sollten Entwickler dazu übergehen, mit Vektorgrafiken zu arbeiten. So können die Assets in geringer und in hoher Auflösung ausgegeben werden und die Qualität bleibt über alle Versionen hinweg konsistent.