{"id":74,"date":"2015-04-20T14:20:00","date_gmt":"2015-04-20T12:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/neuigkeitenportal.de\/?p=74"},"modified":"2015-04-08T10:41:13","modified_gmt":"2015-04-08T08:41:13","slug":"endlich-mal-ein-gutes-early-access-spiel","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/neuigkeitenportal.de\/?p=74","title":{"rendered":"Endlich mal ein gutes Early-Access Spiel"},"content":{"rendered":"<p>Die Welle an Spielen, die bereits ver\u00f6ffentlicht werden bevor sie offiziell fertiggestellt sind, ist in der letzten Zeit sprunghaft angestiegen. Daf\u00fcr gibt es sicherlich zweierlei Gr\u00fcnde: einmal, dass die Entwickler die Chance nutzen wollen aktuelles Feedback von ihren Fans bekommen um das Spiel in die richtige Richtung zu lenken. Auf der anderen Seite gibt es aber auch Entwickler, die das Modell ausbeuten um m\u00f6glichst schnell Kasse zu machen und dann das Spiel halb fertig liegen zu lassen.<\/p>\n<p>Ich bin selbst schon ein paarmal auf diese Spiele mit fr\u00fchem Zugang hereingefallen und habe zehn oder 20 \u20ac ausgegeben f\u00fcr ein Spiel, das so unfertig ist das es sich \u00fcberhaupt nicht richtig starten oder ausprobieren l\u00e4sst. Ein paar davon sind was die Entwicklung angeht au\u00dferdem auch noch im Sand verlaufen und ich h\u00e4tte mein Geld zum Fenster rausschmei\u00dfen k\u00f6nnen. Naja, immerhin habe ich dabei etwas gelernt: ich sollte nur dann Geld investieren, wenn ich davon \u00fcberzeugt bin bereits jetzt eine wertm\u00e4\u00dfig gerechte Gegenleistung zu erhalten.<\/p>\n<p>Jetzt habe ich aber mal endlich ein gutes early-access Spiel gefunden: The Darkest Dungeon.<\/p>\n<p>Das Werk ist bei weitem noch nicht fertig und hat schon eine belebte Geschichte hinter sich. Angefangen hat das ganze auf Kickstarter, der Plattform, auf der Entwickler ihre Idee vorstellen k\u00f6nnen und um eine Finanzierung werben k\u00f6nnen. Bereits damals haben bereits viele leidenschaftliche Spieler in die <a href=\"http:\/\/www.kanzlei-haf.de\/\" target=\"_blank\">Entwicklung des Projektes<\/a> finanziert und es hat sich ausgezahlt. Bereits als ich das Spiel erworben habe waren viele Inhalte eingebaut, die Performance war gut und das Spielprinzip funktionierte herrlich fl\u00fcssig.<\/p>\n<p>Man verwaltet quasi eine Gruppe von hoffnungslosen Abenteurern, die in einem gespenstischen Dorf am Rande eines Gruselregenwaldes und eines heruntergekommenen, von D\u00e4monen verseuchten Schlosses um ihr Leben k\u00e4mpfen. Dabei ist im Gegensatz zu anderen Rollenspielen noch l\u00e4ngst nicht jeder Auftrag so einfach abzuschlie\u00dfen und es ist auch mir schon das eine oder andere Mal passiert, dass ich lieber gl\u00fccklos ins Lager zur\u00fcckgekehrt bin ohne mein Ziel zu erreichen, als daf\u00fcr meine Abenteurer f\u00fcr immer zu opfern. Das Spiel kennt n\u00e4mlich kein freies Speichern, jeder Zustand wird automatisch festgeschrieben und ist ein Recke erst einmal in das Reich der toten\u00fcbergewechselt, so kann man ihn nicht zur\u00fcckholen.<\/p>\n<p>Ich werde sicherlich noch einige Stunden mit dem Spielen verbringen und freue mich schon auf die fertige Version des Spiels.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Welle an Spielen, die bereits ver\u00f6ffentlicht werden bevor sie offiziell fertiggestellt sind, ist in der letzten Zeit sprunghaft angestiegen. 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